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https://w.atwiki.jp/fukka/pages/102.html
カードヒーロー部のフォーム、フレンド対戦ルール より引用 フレンドルール(Proルール・ver.4) 1.1.禁止カード 以下の10種類のカードは使ってはいけません。 ヤミー ロストーン デスシープ エルスピナー シャムーラ モーガン 幻影の鏡 祝福の鐘 ワンダーマスター グレートマスター(リターン+ヒーリングのみ) 1.2.制限カード 以下のカードはデッキに1枚までしか入れてはいけません。 ホロウダイン ※レア度8には他にヴァルテル、スパルタス覚醒、 その他のグレートマスターがありますが レア度7以下のカードに比べ異常性又は危険性が 立証できていない段階なので禁止・制限なしとしています。 2.先攻ペナルティ スタンダードの先攻ペナルティに合わせるべく、 先攻プレイヤーは以下のハンデを負います。 ①1ターン目の終了時に残りストーンは0コにしなければならない。 ※できなければ負け。手札ではどうしようもない場合は マスターアタックの空打ちをしてください。 ②手札の左端にあるカード(一番最初にドローしたカード)は 以下の行為をするまでは使ってはいけません。 ⅰドロー5を使う。 ⅱ手札が6枚の状態でターンを終える時、手札を1枚捨てる。 ※左端のカードを捨てる必要はない。 ⅲマスターアタックを空打ちする。 ※挑発等を含めフィールドの状況を変えずにストーンの数のみを 変更するものを空打ちとして扱います。 ※1ターン目にストーンを0コにするためのマスターアタックも この空打ちに含みます。 ⅳ山札からカードをドローできないターンを迎える。 ひいらさん、感謝です。
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ドールハンド メダロット一覧 ⇒ た行 - 5 ふくわじゅつし型メダロット(VTQ) 登場作品 5 ドールハンド 機体説明 関連機体 使用メダロッターメダロット5 機体性能メダロット5 機体説明 両腕にパペットを持った、黒子風の腹話術師メダロット。 ボケ役の右腕で転倒を誘い、ツッコミ役の左腕で チャージドレイン(?)を行う。 同じく頭部チャージのスキルタッカーと比較すると、 こちらは威力は落ちるかわりに装甲がわずかに高い。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 5のX計画出身メダロット一覧 ミノーコート 多機能蓑虫 トゥーンアーミー おもちゃの兵隊さん ドールハンド 黒子の腹話術師 テルヤマモミジ 脚線美な秋分の日 ハピネス 幸せ娘 マリンブラック セレクト隊の海坊主 ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット5 にそくメダロット(男)? ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット5 「ドールハンド」(男) 頭部 ドールボイス VTQ-01CH 装甲 成功 威力 回数 スキル 属性 行動 効果 コンボ 20 0 8 0 0 変化 おうえん チャージ チョキ 右腕 ボケドール VTQ-02CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 20 5 0 21 21 8 変化 おうえん 転倒 チョキ 左腕 ツッコミドール VTQ-03CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 30 7 6 9 9 14 変化 おうえん チャージドレイン チョキ 脚部 クロハカマ VTQ-04CH 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 45 33 31 43 6 2 変化 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ た行 - 5
https://w.atwiki.jp/siomemo/pages/43.html
ゴッドハンドのスキル振り ゴッドハンドってさ・・・名前聞くと、某手術を失敗しない手を持つ輝君のこと思い出します。(ぁ。 ゴッドハンド 半月脚のみ1止めで他を振り伸ばします スキルが足りないと思ったら『豪裂手』『豪裂脚』『気空飛脚』のどれか1つorいくつかを1止めしましょう SPが足りていたら振り進めてください HPに問題がなかったら、激昂を切って攻撃スキルにSPを回しましょう。 天龍波は威力は高いですが、扱いが難しく切る人が多いそうです
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/234.html
LRからの変更点 復刻、新パーツ12個。 3P、SLPから引き継ぐことで3P、SLPより追加の23パーツ入手可。 パッケージ裏には「復刻パーツを含め、新しく30パーツを追加収録!」と書いてあるが、その中には引き継ぎでないと入手できないパーツが含まれている。引き継ぎパーツは当然、コンバートしたデータでしか使えない為、これからLRP始めようというレイヴンは3PとSLPの追加パーツを入手したデータを用意してから遊ぶことを推奨する。 EXアリーナにランカー5人追加。 LRからの変更点 ■LRP追加パーツ情報 ■3Pから引継ぎで入手 ■SLPから引継ぎで入手 ■LRP追加ランカー出現条件 ■達成度関連 コメント ■LRP追加パーツ情報 パーツ種別 パーツ名 条件/場所 備考 [HEAD] H20-FIREFLY EXアリーナ「R」撃破 ミラージュ、キサラギの合作ヘッド。HJオリジナル [HEAD] YH19-PILLBUG 拠点偵察・中央の建造物から東にある瓦礫のそば 2よりメイトヒース頭 [CORE] YC09-APOLLON 輸送列車護衛・Sランク 2よりジオ社中量コア。アレス御用達 [ARMS] CR-YA99DC VRアリーナ13th「-1」撃破 初代シリーズよりアダム腕 [ARMS] YA14-BONOBO 独立勢力救援・Sランク 2よりシールド腕 [LEGS] YLF06-ANOLE VRアリーナ8th「バリー・マンクス」撃破 MoAよりLF-TR-0 [LEGS] CR-YLHT08 ECM装置防衛・Sランク 2よりエムロード製ホバタン [F.C.S] CR-YF02H2 VRアリーナ18th「プリ=リッサ」撃破 2より最速ミサロックFCS [B.U.] CR-YWBW06MT 飛行部隊撃墜・円形タンクの上 初代よりV6ミサイル [A.U.R] YHW30RS-SKOLL MT脱出援護・ビルの上 2AAよりE砂 [A.U.R] CR-YWR03HNR 鉄橋破壊・目標がある方の通路下段北エリアオーバー付近 2よりハンドロケット [A.U.L] ISHANATEN EXアリーナ「イサミ」撃破 AC4アナザーストーリーで登場した試作PAシールド(ブレード内蔵)。今作ではE防に優れた実シールド ■3Pから引継ぎで入手 パーツ種別 パーツ名 [HEAD] CR-YH07EC [HEAD] YH16-DYNASTES [ARMS] YA12-LUTONG [ARMS] CR-YWA98MSR [LEGS] CR-YLH01HM [LEGS] YLN05-DUGONG [A.U R] YWR26H-GEIST [A.U R] CR-YWR98GP [A.U L] YWL17-ALP [B.U] YWB36PU-LAMIA4 [RAD] CR-YR02 ■SLPから引継ぎで入手 パーツ種別 パーツ名 [HEAD] YH17-BUTTERFLY [HEAD] YH18-SCARAB [HEAD] CR-YH08DC [ARMS] YA13-GUENON [LEGS] CR-YLH99SEA [LEGS] LF05-GECKO [BST] VASUKI [EXT] ENMEI [A.U.R] CR-YWR06R4 [A.U.R] YWR28M-PUCK [A.U.R] YWR29PU-RUKH [A.U.R] YWR27HL-KRSW2 ■LRP追加ランカー出現条件 追加ランカー名 出現条件 イサミ・ジャッシュ インターネサイン破壊ルートクリア ミヒャエル・f ジャック・O討伐ルートクリア ニナ 地下部偵察ルートクリア R 中枢突入ルートクリア M・ヤング 未確認AC排除ルートクリア ■達成度関連 項目 最大値 Total credit 99,999,999 VR arena rank 1 General rank S Achievement(引き継ぎ無し) -% Achievement(3P引き継ぎ) -% Achievement(SLP引き継ぎ) -% Achievement(全て引き継ぎ) 148% コメント 名前 コメント
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武蔵 権三郎(たけくら ごんざぶろう) 年齢:57 電脳内性別:男 電脳内種族:幻想種 マナカラー:研究工作アート 制作者:GM イメージアイコン:マホイップ(ポケットモンスターシリーズ) 「俺の姿をどうこう言ったやつぁ殺す」(死んだ目で) ・概要 ベテランのVRエンジニア。 元はジャムプレイスの基本システムが完成した後、街やフィールドのモデリングを作成するために迎え入れられた民間の技術者である。 任せられた仕事をすべて終えた際に、開発チームから幾つかのアカウント使用権を譲り受ける。 「子供はこういうのが好きだろう」と溺愛する孫娘にアカウントをプレゼントすることを考え、 ついでとばかりに思い切り可愛く作り上げたVRの体も準備していた。 細部まで作り込み、公開記念式典の間も自ら中に入って動きの調整を入念に重ねた結果――テスト中にログアウト不能障害が発生。 彼は孫娘用の可愛い可愛い姿のまま変われなくなってしまったのだった。 ・コネクション 【制作】[器用]の判定に+3される。 独特の製作方法が必要なVR空間内に置いて、達人と呼ぶべき技術を所持している。 ・動機 とにもかくにも早く別の体に変更したい。 そのためなら全力で電脳政府に協力する構え。
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怪物データ作成(仮) ・怪物データを作成する際のルールを作成開始。まずはイメージまとめから(*'-') ある程度まとまったら、低レベルの怪物から作成していってリストを完成させていきます。 <怪物データ作成の手順> ①種族とレベルを決定する。 ・「種族」と「レベル」によって基本能力値が算出される。 ・亜人系:人間に近いサイズのヒューマノイド系モンスター。 「亜人」自体への「vs種族特攻」「vs種族防御」は存在しないが、必ず「職業」を有している。 ・小人系:小人や妖精等の小型ヒューマノイド系モンスター。 ・巨人系:各種ジャイアントや大型ヒューマノイド系モンスター。 ・オーガ系 ・トロール系 ・神話系:伝承や神話に登場するモンスター。幻獣、魔獣、古代生物等のモンスター。 ・幻獣・魔獣系 ・古代生物系 ・竜系:各種ドラゴン、亜種のドラゴンも一部含まれる。 ・動物系:自然界に存在する動物系モンスター。スライム系モンスターもこの分類となる。 ・哺乳類系 ・爬虫類系 ・両生類 ・鳥系 ・獣人系:人から獣へと姿を変えるライカンスロープ系モンスター。ライカンスロープ以外の半獣半人も、その一部は獣人系に含まれることがある。 ・不死系:負の生命体であるアンデッド系モンスター。 ・幽霊系 ・悪魔系:悪魔、魔神に加えて、異次元の存在である精霊や天使もこの分類となる。 ・精霊系 ・天使系 ・昆虫系:自然界に存在する昆虫や魔法的な昆虫系モンスター。なお、カニやサソリなどは、コンシューマー版では動物に分類されていたが、がせWIZでは昆虫系に分類する。 ・魔法生物系:魔法により生命を吹き込まれた存在。魔力により活動するようになった植物系モンスターも魔法生物系に分類される。 ②職業を決定する。 ・怪物が冒険者的な「職業」技術を有する場合、相応のボーナスを得る。 ただし、「種族」と同じく「属性」として扱われるため、スレイヤー武器などの対象になる。 ・戦士系:戦士としての特徴を有するモンスター。 ・HP、HL、ダメージにボーナスを得る。 ・魔術師系:魔術師・錬金術師・超能力者としての特徴を有するモンスター。 ・対応する呪文能力を得る。 ・IRに高いボーナスを得る。 ・PR&PERにボーナスを得る。 ・HPのランクが2つ下がる。 ・僧侶系:僧侶・ドルイドとしての特徴を有するモンスター。 ・対応する呪文能力を得る。 ・PRに高いボーナスを得る。 ・IR&PERにボーナスを得る。 ・盗賊系:盗賊としての特徴を有するモンスター。 ・AC、AR、INI、隠密行動にボーナスを得る。 ・HPのランクが1つ下がる。 ・無し:特定の職業技術を有しないモンスター。 ③体のサイズを決定する。 ・体が大きい場合の傾向 ・HPの上昇 ・SR&VRの上昇 ・HLとダメージの上昇 ・MOVの上昇 ・ARの低下 ・INIの低下 <サイズ> ・T(タイニー、超小型):50cm以下 ・S(スモール、小型):50cm~1m ・M(ミドル、普通):1~2.5m ・L(ラージ、大型):2.5~5m ・H(ヒュージ、巨大):5~10m ・G(ギガンティック、超巨大):10m以上 ③物理火力を決定する。 ・「攻撃手段」を選択する。選択した「攻撃手段」とレベルによって物理攻撃に関する基礎数値が算出される。 ・基本的に怪物は「生来武器(=肉体)」で攻撃を行う。ただし、人間型の怪物は「武器」を用いることもある。 この場合、「武器」によるボーナスを得るが、ファンブルや《ディサーム》等で武器を落とした場合、火力が大幅に低下する。 ・「噛み付き1回+爪2回」といった異なるパターンの同時攻撃を再現したい場合は、《二刀流》を用いる。 この際、PCの二刀流とは異なり、「重い攻撃手段」が攻撃回数の少ない「逆腕側」に割り振られる。 キメラやヒドラなど多頭怪物のために《三刀流》スキルも! <攻撃手段のイメージ> ・爪(斬撃):「土金」↑で、HL+1、ダメージ大 ・針(片手刺突):「金」で、ダメージ中 ・殴る(打撃):「土」で、HL+2、ダメージ小 ・角、牙(両手刺突):「土金」↓で、HL-2、ダメージ特大 <《マーシャルアーツ》の素手攻撃ダメージ表> レベル 殴る(片手) 突く(片手) 切り裂く(片手) 突進・噛み砕く(両手) 1 1d4 1d4 1d4 2d3 2 1d5 2d4 3 1d6 2d5 4 1d8 2d6 5 1d8 2d6+1 6 1d10 2d8 7 1d10 2d8+1 8 1d12 2d10 9 1d12 2d10+1 10 2d6+1 3d8 11 2d6+1 3d8+1 12 2d8 3d10 13 2d8 3d10+1 14 2d8+1 3d12 15 2d8+1 3d12+1 16 2d10 4d10 17 2d10 4d10+1 18 2d10+1 4d12 19 2d10+1 4d12+1 20 2d12 5d10 ④物理防御力を決定する。 ・種族とレベルから基準ACが決定。そこに「特徴」を選択して加えることで完成。 ⑤怪物スキルを取得する。 ・怪物スキルは、怪物の特徴や個性を表すスキルである。 PCと異なり、怪物スキル名は《攻撃力》という風に日本語表記となっている。 ⑥経験値を決定する。 ・上記までの選択によって、経験値ランクが決定する。 モンスター経験値表は、同じで同じレベルのPCが1vs1で10匹倒すとレベルがあがるぐらいで。 経験値Cランクで1レベルの戦士が2レベルになるために必要な経験値は700点。 獲得経験値Cランクで1レベルの怪物の経験値は70点となる。 種族とレベルを決定する ・まずは怪物の種族とレベルを決定する。これで基本的な能力の傾向が決定する。 <人間型>:人間型の怪物のデータ雛形。 レベル HP 先制 AC HL MA CH FC ダメージ 攻撃属性 CH効果 射程 移動 持続 注意 器用 隠密 体力/SR 知恵/IR 信仰/PR 生命/VR 敏捷/AR 幸運 <ER> スキル数 1 1d8+4 1d6+4 10 1 1 1 8 武器による 武器による 武器による 武器による 10 10 8 8 +0 10/5 8/4 8/4 10/5 8/5 8 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 1d0 「土」 2倍+(/) 0~1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3 0 0 0 0 0 0 0 1d0 「土」 2倍+(/) 0~1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 4 0 0 0 0 0 0 0 1d0 「土」 2倍+(/) 0~1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0 1d0 「土」 2倍+(/) 0~1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 <めもめも> <??>:??タイプの怪物のデータ雛形。 レベル HP 先制 AC HL MA CH FC ダメージ 攻撃属性 CH効果 射程 移動 持続 注意 器用 隠密 SR IR PR VR AR <ER> 1 0 0 0 0 0 0 0 1d0 「土」 2倍+(/) 0~1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 1d0 「土」 2倍+(/) 0~1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3 0 0 0 0 0 0 0 1d0 「土」 2倍+(/) 0~1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 4 0 0 0 0 0 0 0 1d0 「土」 2倍+(/) 0~1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0 1d0 「土」 2倍+(/) 0~1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 <ヒューマノイド戦士>:ヒューマノイドの戦士タイプの怪物のデータ雛形。 レベル HP 先制 AC HL MA CH FC 移動 持続 注意 器用 隠密 体力 SR 知恵 IR 信仰 PR 生命 VR 敏捷 AR 幸運 1 1d10+11 2d6+4 10 3 1 1 20 7 10 8 10 +0 15 8 8 4 8 4 12 8 12 6 9 ダメージ 攻撃属性 CH効果 攻撃射程 ER 火 水 土 風 聖 魔 心 雷 木 氷 金 武器による 武器による 武器による 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 <ヒューマノイド戦士>:ヒューマノイドの戦士タイプの怪物のデータ雛形。 レベル HP 先制 AC HL MA CH FC ダメージ 攻撃属性 CH効果 射程 移動 持続 注意 器用 隠密 体力/SR 知恵/IR 信仰/PR 生命/VR 敏捷/AR 幸運 <ER> 修得スキル 1 1d10+11 2d6+4 10 3 1 1 20 武器+2 武器による 武器による 武器による 7 10 8 10 +0 15/8 8/4 8/4 12/8 12/6 9 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 1d0 「土」 2倍+(/) 0~1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3 0 0 0 0 0 0 0 1d0 「土」 2倍+(/) 0~1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 4 0 0 0 0 0 0 0 1d0 「土」 2倍+(/) 0~1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0 1d0 「土」 2倍+(/) 0~1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
https://w.atwiki.jp/smoksang2/pages/552.html
使用者:三国太一 分類:キャッチ技 初登場は劇場版イナズマイレブンGO究極の絆グリフォン。白竜とシュウのゼロマグナムを止めた。 クロノ・ストーン編でベータにあっさり破られ、アニメの戦績だけだと一度もシュートを止めていないことから「無信頼ハンド」などと呼ばれている。 補足するとゲームでは最強クラスの技なので安心してほしい。
https://w.atwiki.jp/dungeon_crawler/pages/34.html
ハンドマン 状況に応じ戦えるとともに、相手を委縮させ確実なダメージを与える職。 ★戦闘に用いるダイスの数 ヒットダイス ダメージダイス ヒット&ダメージダイス ディフェンスダイス 0 0 4 2 ★スキル 覚えるタイミング スキル名 効果 種類 消費MP LV2 威圧 ターゲットのディフェンスダイスを防御にする パッシブ LV2 ジャブ ダメージを+4する メインフェイズスキル 1
https://w.atwiki.jp/tiscampaign/pages/369.html
ランドルフ 種族:人間 性別:男 年齢:二十二歳 職業:賭博師及び日曜冒険者→左目地区ガヤン神殿外部捜査員 外見:艶消しブラックの濃い黒髪、軽薄そうな口元にツリ目 設定経歴: ケチで嘘付きで賭博好きな小悪党。幼馴染からは「ラン兄」と呼ばれている。 根っからの賭博師であり、カードを必ず携帯しており暇な時には当然の如くカードを配ろうとする。 更に「生まれた時にまず嘘をついた」と公言する程の嘘付きであり言動に関しては全く信用できない。しかし嘘に嘘を上塗りする行為や、嘘によって他人に不利益を被らせるような嘘は付かない。 行動で示すタイプの人間で、幼馴染からは慕われており、根は面倒見が良く信頼できる人物。 人間最高レベルの身体能力を誇り頭の回転も速いため盗賊としてはかなり優秀。 非力ではあるが槍の精密さは達人並みであり、そのあたりが自信過剰な性格を作り出している。 賭博に関しては独特のルールを持っており、『自分から申し込んだギャンブルは出来うる限りイーブンの結果に持ち込むようにする』と、一方的に搾取しようとせず相手と長期的な関係を築こうとする考えを持っている。人間関係などでも同じような考えを持っており、自分の蘇生のために尽力してくれたアーサーへは無償の協力を申し出ている。(当然、虚言を吐いた為、直接的な言葉にはまったくしていない) なぜかそのルールはアキラには全く適用されない。 「あっきーらくーん、あっそびーましょー」 両親はタマットの傭兵でありインペイラーを用いた突撃兵であり、両者共に死亡しているため家族は居ない。 人生で最初に付いた嘘は「両親は旅に出た」と幼馴染相手に偽ったこと。 現在はボロの長屋にて一部屋を借りて生活している。別に貧乏な訳ではないが、贅沢する気も無い。 口癖は「この俺が今まで一度でも嘘をついたことがあったか?」という嘘。 どうやらこの悪癖は死んでも治らないらしい。実際死んだ事があるが治ってない。 ガヤン神殿に協力しすぎて正式な捜査員程ではないがなんか給料が出ているらしい。 タマット側からも表神殿の傭兵として活動している扱いになりガヤンと堂々と繋ぎをとれるため重宝もされていてる。
https://w.atwiki.jp/miracle_mikuru/pages/95.html
//typedef BOOL (CALLBACK* WNDENUMPROC)(HWND, LPARAM); static BOOL CALLBACK EnumWindowsProc( HWND hwnd, LPARAM lparam ) { // プロセスID DWORD processId1 = (DWORD)lparam; DWORD processId2; GetWindowThreadProcessId( hwnd, processId2 ); if( processId2 == processId1 ){ SetWindowPos( hwnd, HWND_TOPMOST, 0,0,0,0, SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE ); return FALSE;// 終了 // 指定したプロセスのウィンドウが複数あり、全てのウィンドウに処理をする場合はTRUEを返すこと。 } return TRUE;// 列挙を続ける } // プロセスを起動 void createProcess() { PROCESS_INFORMATION pi; STARTUPINFO si; ZeroMemory( si, sizeof(si) ); si.cb = sizeof(si); if( ! CreateProcess( value, argv, NULL, NULL, FALSE, NORMAL_PRIORITY_CLASS, NULL, NULL, si, pi ) ) return; // 待機 WaitForInputIdle( pi.hProcess, 10000 ); // ウィンドウを列挙 EnumWindows( EnumWindowsProc, pi.dwProcessId ); }